만화
180도 법칙
(180 degree rule)
1. 영화를 보는 관객의 시선에 혼란을 주지 않도록 설정한 움직임의 가상선(imaginary line)을 ‘180도 선’이라고 하며 이 가상의 선을 넘지 않는 규칙을 ‘180도 법칙’이라고 하는데, 이 규칙은 숏과 숏 사이의 일정한 공유 공간을 지켜주고 화면의 방향을 일관되게 해준다. 2. 촬영기의 위치와 관련한 트랩라인과 물체 사이에 180도로 그려지는 상상의 선으로, 연속성을 유지하기 위해 촬영기는 동작축과 같은 면을 유지하여야 한다. 3. 인물 또는 카메라의 움직임에 따라 가상선이 변화하기도 하고 감독의 연출의도에 따라 180도 법칙을 위반하는 것은 극적인 연출 효과를 얻어낼 수 있으나, 이 법칙을 모르고 어기는 경우에는 급격한 시점의 변화로 관객들을 혼란스럽게 할 수 있다.
만화 용어
애니메이션 캡슐 토이 [capsule toy]
만화 컨셉 [concept]
애니메이션 컨셉 [concept]
만화 컬러 [color]
만화 컬러 리버설 필름 [color reversal film]
만화 컬러 마크 업 [color mark up,色 模型]
만화 컬러 슬라이드 필름 [color slide film]
만화 컬러 치프 [color chief]
만화 컲 스컲터 [sculptor,彫刻家]
만화 컴파운드 [compound]
만화 컴퓨터 그래픽(스) 등장인물 [computer graphic(s) character]
만화 컴퓨터 그래픽(스) 예술가 [computer graphic(s) artist]
만화 컴퓨터 그래픽(스) 제작자 [computer graphic(s) producer]
만화 컴퓨터 에이디드 디자인 [computer aided design]
만화 컴퓨터 에이디드 메뉴펙처링 [computer aided manufacturing]
만화 컷 어웨이 [cut away]
만화 케이 [K]
만화 코 프로듀서 [co producer,共同 製作者]
만화 코드 [cord,コ―ド]
만화 코딩 [coding,コーディング]