만화
1케이
(one K)
1케이 해상도;1K resolution의 준말.
만화 용어
만화 교본 [manual,マニュアル,敎本]
기계의 조작 방법을 설명해 놓은 사용 지침서.
애니메이션 교양 만화 [educational comics;cultural comics,敎養 漫畵]
사회, 문화, 학문 전반의 폭넓은 지식을 다룬 만화. 어린이의 학습 능력을 고취하는 교양 학습 만화보다는 상위 개념으로 교양 전반을 광범위하게 다룬다.
애니메이션 교양 학습 만화 [educational comics,敎養學習 漫畵]
1. 독자에게 교양이나 학습적인 내용을 효과적으로 전달하기 위해 만든 만화. 2. 주로 교육적 내용을 담은 어린이 대상 만화가 주류를 이루고 있다. 줄여서 ‘학습 만화’라고도 한다. 3. 우리나라 만화 시장은 다른 나라와 달리 교양 학습 만화 시장이 매우 발달해 있으며 세계적인 경쟁력을 확보하고 있는 것으로 평가된다.
만화 교차 디졸브 [X dissolve]
X는 cross의 준말.
만화 교차 편집 [cross cut(ting),交叉 編輯]
1. 각기 다른 장소에서 동시에 발생한 사건을 교대로 병치시켜 보여주는 편집 기법. 주로 추적 장면 따위에 많이 쓰이며 극적 긴장감을 높이는데 효과적이다. 2. 별개의 두 장면을 교차로 편집하여 보여줌으로써 두 장면의 연결점을 연상하도록 하는 편집 기법. 3. 간격 편집(inter cut(ting))과 비슷하지만 같은 시간대에서 진행되는 사건의 병치라는 점에서 시간의 차이를 두는 간격 편집;인터 컷(팅);inter cut(ting)과는 차이가 있다.
애니메이션 교차선 [cross line,クロス ライン,交叉線]
만화에서 무늬나 질감, 그림자, 농담 등을 효과적으로 꾸미기 위해 서로 엇갈리거나 마주치게 긋는 선.
만화 교환 렌즈 [interchangeable lens]
촬영 목적에 따라 교환할 수 있는 촬영용 렌즈들. 표준 렌즈, 광각 렌즈, 망원 렌즈 등.
만화 구 [sphere,球]
3D 컴퓨터 그래픽(스)에서의 생성하는 구.
만화 구도 [composition,構圖,構圖]
1. 피사체를 담은 화면의 구도. 2. 화면 내의 등장인물과 그 움직임, 세팅과 소도구, 색상과 명암, 빛의 조건 등의 극적 효과를 위한 상호 연관과 배치. 이러한 여러 조건들이 모여 조화와 균형, 리듬과 속도감, 안정과 긴장 등 여러 심리 상황을 만든다. 신 또는 숏 별 상황은 바로 이 구도에서 비롯되기 때문에 영상 언어의 중요한 조형 요소의 총체가 된다고 할 수 있다. 애니메이션에서는 이러한 구도의 발전된 형태를 ‘레이아웃’이라고 한다.
애니메이션 구도 [composition,構図,構圖]
표현의 여러 요소를 전체적으로 조화 있게 배치하는 화면 구성의 방식. 보통 삼각형 구도, 아래쪽 구도, 원형 구도, 중앙 부분 구도, 칸의 위쪽 구도, X 구도 등 다양한 형식이 있다.
애니메이션 구독 [subscription,購読,購讀]
독자가 책이나 만화, 신문, 잡지 등을 사서 읽는 행위. 정기적으로 때에 맞춰 구독하는 것을 ‘정기 구독’이라고 한다.
만화 구상 [idea,アイデア,構想 ]
작품구상의 좋은 생각.
애니메이션 구상 [design,構想;デザイン,構想]
1. 계획을 세움. 또는 그 계획. 2. 아이디어를 시각적으로 표현한 것. 만화에서는 캐릭터 디자인, 배경 디자인 등이 있다. 3. 작품을 구상하는 일. 또는 작품의 내용에 따른 그림을 그리는 과정. 줄거리 설정, 캐릭터 설정, 색채 설정, 소품 설정 등으로 세분할 수 있고 설정 단계에서 충분히 검토를 거듭하는 것이 작품의 골격을 튼튼하게 한다. 4. 만화 작업을 할 때 콘티에 근거하여 작품의 시각적인 부분에 대해 계획을 세우는 일.
만화 구성 [construction,コンストラクション,構成]
1. 화면의 구성. 2. 이야기의 발전과 전개에 대한 구체적인 계획.
만화 구즈 [goose]
마이크의 방향을 자유롭게 움직일 수 있는 받침대.
애니메이션 구체관절인형 [ball join doll,球体関節人形,球體關節人形]
인형의 관절 부위에 둥근 볼(ball)을 넣어 각 관절이 자유롭게 움직일 수 있도록 제작한 인형. 시초는 독일의 초현실주의 조형미술가인 벨머(Hanms Bellmer)로 알려져 있으며, 인형의 각 관절을 분리할 수 있고, 분리된 관절 사이에 구체를 넣고 ‘텐션’이라는 줄로 연결하여 정교하게 만드는 것이 특징이다.
애니메이션 국제만화가대회 [International Comics Artist Conference,国際漫画家大会,國際世界漫畵家大會]
1996년 일본 동아시아대회를 시작으로 동아시아 각 나라를 순회하며 각국의 만화 작가들 간의 정보 교류와 작품 교류 및 친목 도모를 목적으로 결성한 작가대회. 부천만화정보센터 내에 사무국이 있다.
애니메이션 국제표준도서번호 [International Standard Book Number,國際標準圖書番號]
전세계에서 생산되는 도서에 표준화된 방법에 따라 부여하는 고유번호. 우리나라에서는 국립중앙도서관이 한국문헌번호센터로 지정되어 1990년부터 ISBN 국내 번호 관리를 맡고 있다.
만화 군소 화면 [group shot,群小畵面]
1. 촬영기 시점 안에 포함된 모든 연기자들이 있는 장면을 의미하는 용어. 2. 보통 4~5명 정도의 적은 인원을 담은 화면. 3. 대규모 인원이 등장하는 장면은 군중 장면(몹 신;mob scene)으로 구별함.
만화 군중 시뮬레이션 [crowd simulation]
컴퓨터 그래픽(스)에서, 비슷한 캐릭터들의 큰 집단의 애니메이션을 위해 쓰는 일련의 애니메이션 기술. 이것은 flocking, particle systems, 그리고 motion dynamics와 같은 다양한 기술들로부터 만들어진다.