만화
간접 광고
(products in placement,間接 廣告)
영화나 드라마 등에서 특정 제품을 노출시켜 광고 효과를 노리는 간접 광고. 원래는 영화나 드라마를 제작할 때 소품 담당자가 영화에 사용할 소품들을 배치하는 업무를 뜻하는 말이었으나, 최근 광고 효과가 두드러지게 나타남에 따라 광고를 노리고 영화에 제품을 노출한다는 의미로 쓰고 있다. 영화의 소품을 특정 회사의 제품으로 대체함으로써 회사 측에서는 브랜드의 이미지를 높일 수 있고, 영화사 측에서는 영화 제작에 들어가는 협찬금이나 협찬 상품을 제공받을 수 있는 장점이 있다.
만화 용어
애니메이션 고무판 [rubber pad]
펜으로 선을 그을 때 선을 부드럽게 하거나 칼질을 하기 위해 만화 원고지 아래에 받치고 쓰는 고무로 된 판.
만화 고보 [gobo,ゴーボー]
1. TV 촬영기 렌즈에 근처의 산광이 들어오는 것을 막아주는 차광판. 2. 표면이나 특정의 영역에 투사되는 원하지 않는 빛을 차단하는 차폐막. 3. 마이크에 들어오는 어떤 방향에서 나는 소리를 막기 위해서 쓰는 흡음성 물질로 만든 이동 가리개.
만화 고속 촬영 [high speed cinematography,高速 撮影]
1. 느린 동작(감속 동작)을 얻기 위하여 표준 촬영 속도(1초에 24프레임)보다 빠르게 촬영하는 기술. 예를 들어, 48프레임으로 만들어진 장면을 24프레임으로 영사하면 각 프레임의 원래의 속도의 반으로 움직임이 나타나게 되어 정상 속도로 영사할 때보다 느린 동작으로 보이게 된다. 운동경기나 물방울의 움직임을 분석하는 등의 특수 목적에 사용한다. 2. 저속 촬영;slow speed photography의 반대어.
만화 고속 촬영기 [high speed camera,高速 撮影機]
표준 촬영 속도(1초에 24프레임)보다 빠르게 촬영할 수 있게 고안한 촬영기. 촬영한 필름을 표준 속도의 영사기로 영사하면 저속 화면이 된다. 일반 촬영기는 최고 72fps까지 조절이 가능하고 특별히 고속 모터를 부착하면 최소 128fps 이상으로 촬영할 수 있다.
만화 고속 촬영화 [high speed filming,高速 撮影化]
느린 동작(감속 동작)을 얻기 위하여 고속으로 촬영하는 것.
만화 고속 필름 [high speed film]
표준 촬영 속도(1초에 24프레임)보다 빠르게 촬영할 때 쓰는 빛에 민감한 고감도 필름. 또는 느린 동작(감속 동작)을 얻기 위하여 고속으로 촬영한 필름.
만화 고스트 이미지 [ghost (image),ゴ―ストイメ-ジ,幽靈 映像]
1. 불필요한 빛이 렌즈 안으로 들어가서 나타나는 이상한 밝은 부분. 2. 속도를 표현하기 위한 잔상 효과 그림.
애니메이션 고전 만화 [classical comics,古典マンガ,古典 漫畵]
오랫동안 많은 사람이 읽었으며 역사적으로 좋은 평가를 받아 모범이 될 만한 만화 작품. 보통 한국문학에서 고전이라고 하면 ‘홍길동전’, ‘춘향전’ 등 근대 이전의 작품을 들고 있으나 문화 장르로 역사가 짧은 만화에서는 고전으로 분류될 만한 작품은 많지 않다. 지면으로 인쇄된 만화 가운데 가장 오래된 만화는 관재 이도영의 대한민보 연재 시사 만화를 꼽을 수 있으며, 이야기 만화의 시대를 연 김용환의 ‘코주부 삼국지’ 등이 고전으로 분류될 만하다.
만화 고전 애니메이션 [classic(al) animation,クラシック アニメ―ション]
1. 컴퓨터로 만들지 않고 셀 애니메이션이나 스톱 모션 애니메이션과 같은 오래된 기법으로 만든 애니메이션을 가리키는 말. 2. 애니메이션의 전통적인 기법인 손으로 그림을 그려 움직임을 만드는 애니메이션. 새롭게 개발되는 여러 기법을 적용하는 ‘실험 애니메이션’이나 최근의 컴퓨터로 제작하는 ‘디지털 애니메이션’과 구별하는 용어. ‘백설공주와 일곱 난쟁이(Snow White and the seven Dwarfs)’ 등과 같은 셀 방식의 ‘2D 애니메이션’, ‘컷아웃 애니메이션’ 등도 전통 애니메이션이라고 할 수 있다.
만화 고정 배경 [still BG]
고정 배경;still background의 준말.
만화 고정 배경 [stationary BG,固定 背景]
좌우로 긴 팬 배경과는 달리 고정된 정지 배경.
만화 고정 셀 [hold cel,とめセル,固定]
1. 홀드(정지) 장면에 쓰는 특정한 셀이나 그림. 2. 애니메이션에서 같은 그림을 여러 차례 연속 촬영하여 움직이지 않는 셀. 3. 캐릭터가 그려진 셀 앞에 있는 배경은 ‘북’이라는 용어로 별도로 구분한다. 4. 움직임이 없는 일련의 신 또는 프레임을 촬영하는데 사용하는 셀로, 움직임이 필요 없거나 움직임이 있어서는 안 되는 경우 하나의 셀을 반복해서 촬영한다. 5. 홀드(Hold)의 과거/과거분사인 헬드(Held)를 붙여 ‘헬드 셀(Held cel)’이라고 쓰기도 하며, 일본식으로는 ‘도메(とめセル)셀’ 또는 ‘지(止)셀’이라고 한다. 약어는 ‘H.C’라고 쓴다.
애니메이션 고증 [historical research;historical evidence,時代考証,考證 ]
1. 역사적 사실이나 사물의 시대, 가치, 내용 등을 자료에 근거하여 이론적으로 밝히는 것. 2. 자료 등을 수집하여 작품의 사실성과 정확성을 높이는 방법과 절차.
만화 고퍼 [gofer]
제작자, 감독, 기획자 등 제작자들의 잔심부름을 담당하는 조수. ‘무엇을 가져오라(goes for)’고 할 때의 발음에서 유래한 속칭.
만화 고화질 티브이 [high definition TV]
1. 기존 TV가 주사선의 수 525∼625선보다 2배 이상 많은 1,050∼1,250선, 해상도는 1920×1080 픽셀로 화면의 선명도가 월등히 향상된 TV. 기존 TV가 대부분 아날로그 방식의 CRT모니터인 반면 높은 해상도를 보여주기 위해 디지털 방식의 평판 디스플레이 기술을 사용한다. 2. 화면의 가로 세로의 비례가 기존 TV의 화면 비율이 4:3인 것과는 달리 5:3 또는 16:9인 와이드 화면으로 폭이 넓어 현장감을 더해 준다.
만화 곡선 [arc,アーク,曲線 移動]
1. 움직임이 자연스럽게 보이도록 하는 곡선 궤도. 2. 애니메이션에서의 동작 곡선. 하나의 동작을 따라 이어지는 부드러운 동작곡선. 3. 애니메이션에서는 곡선을 만드는 동작의 지시. 4. 곡선 화살표. 움직임의 방향을 지시할 때 사용한다.
만화 곤도라 [gondola,ゴンドラ]
물체나 등장인물의 원근감에 따른 크기 변화를 위해 촬영기와 작화지 사이에서 움직일 수 있도록 한 장치. 이 장치로 T.U와 T.B이 가능하다.
만화 곤도라 멀티 [gondola multi,ゴンドラマルチ]
곤도라를 이용한 멀티 효과. 촬영기의 렌즈 앞에 있는 소형의 패널(곤도라)을 잡고 렌즈 앞에서 셀이 대치할 수 있도록 만들어진 장치. 이 장치를 사용하여 촬영기가 상하(T.U, T.B)의 움직임에 따라 렌즈 앞의 셀도 일체가 되어 움직이기 때문에 그 셀에 그려진 것도 전진, 후진으로 촬영기가 따라 다니고 있는 것 같은 효과가 된다.
만화 골조 [armature,アーマチュア,骨組 製作]
인형 애니메이션 또는 클레이메이션 작업과 같은 스톱 모션 애니메이션의 인형의 움직임을 위한 캐릭터의 뼈대. 인형의 골조는 인간의 뼈대, 관절과 같은 구실을 한다. 골조 제작방법은 철사(철, 알루미늄, 구리)를 사용하는 저렴한 방식에서 ball & socket 시스템을 이용한 방식에 이르기 까지 다양하다.
만화 골조 및 리깅 부서감독 [armature & rigging supervisor,骨組 服裝]
골조 및 지지대 부서감독.