만화
고전 애니메이션
(classic(al) animation,クラシック アニメ―ション)
1. 컴퓨터로 만들지 않고 셀 애니메이션이나 스톱 모션 애니메이션과 같은 오래된 기법으로 만든 애니메이션을 가리키는 말. 2. 애니메이션의 전통적인 기법인 손으로 그림을 그려 움직임을 만드는 애니메이션. 새롭게 개발되는 여러 기법을 적용하는 ‘실험 애니메이션’이나 최근의 컴퓨터로 제작하는 ‘디지털 애니메이션’과 구별하는 용어. ‘백설공주와 일곱 난쟁이(Snow White and the seven Dwarfs)’ 등과 같은 셀 방식의 ‘2D 애니메이션’, ‘컷아웃 애니메이션’ 등도 전통 애니메이션이라고 할 수 있다.
만화 용어
만화 골조 설계 부서감독 [armature design supervisor,骨組 設計 監督]
골조 설계 부서감독.
만화 골조 설계가 [armature designer]
인형 애니메이션의 캐릭터 디자인과 운동성을 분석하여 골조를 설계하는 전문가.
만화 골조 애니메이션 [armature animation,骨組 製作 漫畵映畵]
골조 자체를 촬영하여 제작한 애니메이션. 일반적으로 캐릭터의 동작 운동성과 골조 성능을 테스트하는 용도로 제작한다.
만화 공 셀 [blank cel,空セル;ブランク せルロイド,空白]
아무 것도 그려져 있지 않은 셀. 셀 애니메이션을 촬영할 때 배경을 밑에 깔고 셀지에 그려진 등장인물의 움직임을 겹쳐 한 프레임씩 찍으면서 셀을 바꾸게 되는데, 이 때 등장인물이 화면 밖으로 나가고 없는 상태이더라도 그림이 없는 깨끗한 셀을 올려놓고 촬영해야 색상이 변하지 않고 일정한 톤을 유지할 수 있다. 이러한 그림이 없는 깨끗한 셀을 ‘공 셀;블랭크 셀;blank cel’이라고 한다.
만화 공동 제공 [co present,共同 提供]
영화 제작에 돈을 투자는 하였지만 메인 투자사보다 투자금이 적을 경우 메인 투자사에 대해 상대적으로 ‘공동 제공’이라는 용어를 부여한다.
만화 공동 제작자 [co executive producer,共同 製作者]
일반적으로 영화 제작의 재정 지원이 가장 많은 회사 대표자에게 제작자(제작 회사의 사장;producer)의 크레딧이 부여하고 다음으로 많은 재정 지원을 한 사람에게 ‘실행 제작자(executive producer)’, 다음으로 금전적 지원이 적은 회사가 ‘공동 제작자(co executive producer;공동 투자자의 회사나 사장의 이름)’ 그리고 ‘협력 제작자(associate producer)’의 순서로 이어진다.
만화 공백 [blank,ブランク,空白]
1. 공 셀;블랭크 셀;blank cel의 준말. 2. 그림의 여백에 색을 칠하지 말라는 의미. ‘X’ 표시를 한다.
애니메이션 공상 과학 만화 [science fiction comics,SFマンガ,空想 科學 漫畵]
과학적 소재와 지식을 토대로 상상력을 발휘하여 그린 만화. 영문인 Science Fiction(SF)의 원래 뜻은 과학 또는 기술을 주제로 한 소설을 가리키는 말이나 우리나라에서는 ‘공상 과학’ 장르로 잘못 인식되어 있다. 소설에서 시작하여 만화, 텔레비전, 영화, 게임 등 다양한 매체에서 만들어지고 있다. ‘20세기 기사단(김형배)’, ‘기계전사 109(김준범)’, ‘총몽(키시로 유키토)’등이 대표적 작품이다.
만화 공상 과학 영화 [science fiction film,空相 科學映畵]
상상력을 바탕으로 과학적 소재와 과학기술의 발전에 따라 미래에 있을 수 있는 공상적 줄거리를 다루는 영화의 한 장르.
만화 공중 촬영장면 [aerial shot,航空 撮影]
높은 공중에서 촬영하여 얻어진 화면. 비행기, 헬리콥터, 애드벌룬 등의 공중 비행수단을 이용한 공중 촬영방법으로 얻어진 화면의 총칭.
만화 공중파 [sky radio wave,空中波]
1. 지표파(ground wave), 직진파(direct wave)와 함께 송신기에서 내보내는 무선파 중의 하나. 공중파는 송신기에서 위쪽으로 올라가서 우주 공간으로 들어가거나 아니면 케넬리 헤비사이드층(Kennelly Heaviside Layer)이라 불리는 전리층에 부딪히게 되어 그 곳에서 수백 마일이나 수천 마일 떨어진 먼 곳의 지상으로 되돌아오게 된다. 2. KBS, MBC와 같이 모든 지역에서 볼 수 있는 방송을 뜻하는 공중파(公衆波, public raido wave)라는 용어는 높은 곳의 전파를 뜻하는 공중파(空中波, sky raido wave)를 잘못 사용한 것이며 지상파(地上波, ground raido wave)라고 사용하는 것이 맞다. 방송은 전파를 전달하는 방식에 따라 위성 방송, 지상파 방송, 케이블 방송, 인터넷 방송 등으로 나눌 수 있다.
애니메이션 공포 만화 [horror comics,ホラーマンガ,恐怖 漫畵]
독자들이 공포감을 느끼도록 그린 만화. 대표작으로는 이토준지의 공포 컬렉션 시리즈 등이 있다.
만화 과장 [exaggeration,誇張]
1. 관객이 연기나 표정을 쉽게 인지할 수 있도록 동작을 과장하는 것. 2. 캐릭터 애니메이션에서 과장된 신체 비례에 맞게 표현되는 과장된 동작이나 표정. 실사 영화와 달리 애니메이션의 등장인물에서는 평범한 동작에서도 특유하게 크고 과장된 동작을 많이 표현한다. 3. 연기나 제스처의 과장을 말하며, 만화 애니메이션에서 동작 표현을 과장하는 것. 이 동작 표현은 대체로 코믹하다.
만화 과장 연기 [over action,オ―バ―アクション ]
1. 지나치게 과장되어 자연스럽지 못한 느낌이나 효과가 나타나는 연기.
만화 과장 연기 [over act,過狀 演技]
1. 지나치게 과장되어 자연스럽지 못한 느낌이나 효과가 나타나는 연기. 2. 지나치게 과장된 연기를 뜻하는 ‘오버 액션(over action)’의 약어.
만화 과정 [process,過程]
애니메이션 제작 과정의 전반.
애니메이션 과학 만화 [science comics,科学マンガ,科學 漫畵 ]
과학을 소재나 주제로 그린 만화. 공상 과학 만화가 과학에 상상력을 입힌 ‘공상’의 영역, 즉 비과학적인 것인데 비해 과학 만화는 ‘과학’ 자체를 다룬 것이다. 국내에서는 , 같은 잡지에서 어린이를 위한 과학 만화를 많이 싣고 있다. 대표 작품으로는 일본의 ‘공상 과학대전’과 우리나라의 ‘Why 시리즈(박종관, 예림당)’ 등이 있다.
만화 관객 시점 [audience point of view,觀客 視點]
객관적 시점;objective point of view에 대한 다른 용어.
만화 관람객 [audience,オーディエンス,觀覽客]
영화관이나 극장에서 영화작품이나 연극을 감상하는 사람. 또는 TV를 거쳐서 제작된 작품을 감상하는 사람.
만화 관리 [management,マネ―ジメント;管理,管理]
제작 업무와 사람 관리에 관련한 관리업무.