만화
고전 애니메이션
(classic(al) animation,クラシック アニメ―ション)
1. 컴퓨터로 만들지 않고 셀 애니메이션이나 스톱 모션 애니메이션과 같은 오래된 기법으로 만든 애니메이션을 가리키는 말. 2. 애니메이션의 전통적인 기법인 손으로 그림을 그려 움직임을 만드는 애니메이션. 새롭게 개발되는 여러 기법을 적용하는 ‘실험 애니메이션’이나 최근의 컴퓨터로 제작하는 ‘디지털 애니메이션’과 구별하는 용어. ‘백설공주와 일곱 난쟁이(Snow White and the seven Dwarfs)’ 등과 같은 셀 방식의 ‘2D 애니메이션’, ‘컷아웃 애니메이션’ 등도 전통 애니메이션이라고 할 수 있다.
만화 용어
만화 플랫 셰이딩 (모델링) [flat shading (modeling)]
만화 플레이라이터 [playwriter]
만화 플로킹 애니메이션 [flocking animation]
만화 플릭 [flick,フリック,映畵]
영화의 속어.
만화 플립 오버 [flip over ]
애니메이션 피규어 [figure]
만화 피사프 [PISAF]
애니메이션 피사프 [PISAF]
만화 피엘 [PL]
만화 피직(킹) [physique(ing)]
만화 피트 길이 [feet length]
필름의 길이.
만화 핀 [fin ]
만화 핀 레지스트드 [pin registered]
만화 핀 스크린 애니메이션 [pin screen animation]
만화 핀헤드 섀도우 애니메이션 [pinhead shadow animation]
만화 필드 차트 [field chart]
만화 필름 규격 [flim format]
만화 필름 길이 번호 [footage number]
만화 필름 녹음 기술자 [film recording technician]
만화 필름 녹음 부서감독 [film recording supervisor]