애니메이션
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만화 용어
만화 35밀리미터 필름 [35mm film,35mm フィルム]
영화 제작의 표준 규격의 영화. 필름의 너비가 35mm이고, 필름의 양쪽에 한 프레임 당 4개의 필름 구멍;퍼포레이션;perforation이 있다. 그리고 1푸트에 16프레임이다. 음대;사운드 트랙;sound track은 구멍들과 이미지 사이 필름의 왼쪽 측면에 있다. 35mm 필름을 사용하는 많은 다른 포맷들(Super 35, Cinemascope, Vistavision 등)이 있다. 1899년에 에디슨과 코닥 사에 의해 소개됨으로써 이후의 영화 제작 및 상영에 있어 표준규격으로 공식화되었다.
만화 360도 팬 [360° pan]
고정된 축을 중심으로 360° 원을 그리면서 행하는 수평 이동 촬영.
만화 3점 조명 [three point light(ing)]
주광(key light), 보조광(fill light), 역광(back light)으로 이루어진 기본적인 세 위치의 조명.
만화 3점 조명 [triangle]
사진이나 영화의 기본이 되는 주광, 역광, 보조광의 세 가지 조명.
애니메이션 3점 투시 [three point perspective,三点 透視,三點 透視]
투시 도법의 하나로, ‘공간 원근법’이라고도 하며 소실점 셋이 화면의 양쪽과 위나 아래에 있다. 주로 빌딩, 전경 등을 표현할 때 쓴다.
만화 3차원 [3D,スリーディー]
1. 일반적으로 깊이, 넓이, 높이를 대표하는 XYZ 값을 포함하는 기하학적 입체나 공간을 기술하는 데 쓰인다. 2. 종종 ‘입체 화면(stereo images)’을 기술하는 데 쓰인다. 3. 3차원의;3dimension(al)의 준말. 4. 입체 애니메이션;3차원 애니메이션;3D aimation의 속칭. 5. 3차원 디지털 애니메이션;3D digital aimation의 속칭.
만화 3차원 [3dimension(al),3次元]
1. 3차원 형태로서 입체감을 의미하거나 입체 효과를 나타내는 일련의 것들을 포함한다. 2. 컴퓨터로 구현되는 입체감. 또는 컴퓨터상의 공간감. 3. 입체 음향과 스테레오 등.
만화 3차원 경로추적 [3D tracking]
3D 컴퓨터 그래픽(스)에서 다루는 공정으로 실사의 영상을 디지털로 변환하여 색상들이 갖는 정보들을 추출하여 움직이는 값을 신호로 변환하여 카메라의 위치 및 초점, 렌즈의 속성 등을 파악하는 과정. 촬영기 렌즈, 초점 거리, 그리고 회전을 포함한 촬영기의 여러 가지 정보가 3D 트래킹과 함께 추출된다. 2D 트래킹과 달리, 3D 트래킹은 실사에서 촬영한 배경 필름의 시퀀스에서 풀 3D 촬영기 움직임을 재창조한다.
만화 3차원 그래픽 [3D graphic(s)]
1. 3차원적인 입체의 이미지를 만드는 것. 컴퓨터 메모리 안에서 모형 만들기, 조명 설치, 그리고 질감 부여 등 정의된 조건들을 시뮬레이션하는 이미지를 만드는 것. 2. 3차원 컴퓨터 그래픽(스);3D computer graphic(s)의 준말.
만화 3차원 그래픽(스) 언어 [3D graphic(s) language]
3차원의 공간을 표현하기 위한 프로그래밍 언어로 3D소프트웨어, 3D 게임, 가상현실기기 등을 개발할 때 꼭 사용해야 한다. 3차원 그래픽(스) 언어는 여러 종류가 있으며 Nvidia에서 발표한 그래픽 언어인 ‘CG’와 같이 전용 하드웨어를 개발하고 그에 맞는 그래픽 언어가 발표되기도 한다. 이러한 3차원 그래픽 언어중 산업계 표준으로 자리잡은 것이 SGI에서 개발한 Open GL이다.
만화 3차원 렌더링 [3D rendering]
3D 컴퓨터 그래픽(스)에서 제작한 모델에 색과 질감을 입히고 촬영기 앵글로 구도를 잡고 빛으로 음영처리를 한 후, 최종 결과의 이미지를 생성하는 과정. 렌더링 방식에는 일반적인 스캔라인, 맨탈레이, 브이레이, 파이널 렌더링 방식 등이 있다.
만화 3차원 모형 [3D model]
높이, 넓이, 그리고 깊이에 기초한 3D 정보를 포함한 3D 공간으로 만들어진 일련의 물체. 캐릭터 및 소품, 배경 등의 육면체, 원기둥, 구 등은 3D model의 예가 된다.
만화 3차원 모형 작가 [3D modeler]
3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 캐릭터, 배경, 소품 등의 형태를 구현하는 사람.
만화 3차원 모형화 소프트웨어 [3D modeling software]
3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 형태를 얻기 위해 제작하는 툴들을 가리킨다. 마야, 맥스, 소프트이미지, 라이트웨이브, 라이노, 오토캐드 등이 있다.
만화 3차원 물체 [3D object]
3D 컴퓨터 그래픽(스) 상에서 형태를 얻기 위해 제작하고 진행하는 모든 기하 형태 등.
만화 3차원 변형 [3D transform]
3차원 공간 안의 물체나 이미지의 변형, 이동, 크기변화, 회전 등.
만화 3차원 스캐너 [3D scanner]
1. 사물이나 특정 제품 등을 3D 컴퓨터 그래픽(스)으로 모델링하는 것이 아니라 스캐너를 활용하여 물체의 외곽선의 좌표값을 추출하여, 넙스 또는 폴리곤, 패치 형식으로 데이터를 얻을 때 사용하는 스캐너를 말한다. 2. 컴퓨터에 3D모형을 재현하는 외곽선들을 만드는 물리적 모형의 표면을 따라 스캔하는 회전 플랫폼에 붙는 레이저 빔으로 쓰는 디지타이징 장비.
만화 3차원 시지 [3D 컴퓨터 그래픽(스)]
3차원 컴퓨터 그래픽(스);computer graphic(s)의 준말.
만화 3차원 아티스트 [3D artist]
모형화(모델링), 표면 처리(서페이싱), 화면구성(레이아웃), 동작 주기(애니메이션), 효과(이펙트(츠)), 조명(라이팅), 그리고 가상결과(렌더링)와 같은 3D 작업에 1차적으로 집중되는 업무를 담당하는 일련의 작가를 언급하는 국제적인 용어.
만화 3차원 애니메이터 [3D animator]
1. 컴퓨터의 3D 공간 안에서 작업하는 애니메이터. 2. 3D 컴퓨터 그래픽(스)(마야, 맥스, 소프트이미지 등)을 활용하여 캐릭터와 물체 등에 움직임을 부여하는 작업을 담당하는 사람