애니메이션
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만화 용어
만화 감광도 [sensitivity,感光度]
필름의 감광유제막이 빛에 감응하는 정도. ASA(미국식), DIN(독일식), ISO(국제식) 등 감도의 여러 가지 표기 방법들이 있다.
만화 감광유제 [emulsion,エマルジョン,感光乳劑]
빛에 감응하는 은화합물을 젤라틴에 섞어 필름이나 인화지의 감광층 표면에 입힌 막. 이 막은 촬영기나 현상기의 렌즈를 통해 들어오는 영상에 반응하여 필름 표면이나 인화지에 영상을 만든다. 이렇게 빛에 노출된 필름은 현상 과정에서 여러 단계의 회색 음영 이미지로 나타나게 된다.
만화 감독 [director,監督;演出家,監督]
1. 애니메이션 제작의 총괄 책임자. 시나리오, 콘티, 디자인, 애니메이션 연출, 오디오 작업과 각 작업실별 작업내용 등 창작에 관하여 전체를 책임진다. 2. 부서 감독(supervisor)보다 지위가 높고 실제 창조적 작업에 관한 총 감독을 맡은 사람을 가리키는 말. 3. 직무에 따른 각 부서별 책임자를 그 부서 명칭 뒤에 감독의 호칭을 붙여 부르기도 한다. 예를 들자면, ‘레이아웃 감독’, ‘원화 감독’, ‘배경 감독’, ‘촬영 감독’, ‘CG 감독’ 등. 4. 영화를 제작할 때 작품의 해석과 기술적 문제 등의 창조적 업무를 총괄, 지휘하는 사람. 구체적으로 촬영기 앞에서 연기자들의 연기, 대사, 그리고 촬영기의 위치와 움직임, 사운드, 조명 등 영화 제작의 모든 요소들을 조정한다. 5. 많은 경우에 감독은 각본도 쓴다.
만화 감독판 필름 [director’s film]
감독의 마스터 필름에서 추려낸 작품을 모아둔 필름(테이프). 견본 판촉 수단으로 간결하고(5분 내외) 멋진 장면을 뽑아서 편집하여 만들고 그 영상에 음악을 입혀 완성한 영화.
애니메이션 감정 말칸
캐릭터의 감정에 따라 여러 가지 형태로 표현하여 그린 말칸.
애니메이션 강조 [emphasis,エンファシス,强調]
만화의 특정 장면을 두드러지게 나타나도록 다양한 효과를 주어 돋보이게 하는 일. 작품 안에서 쓰인 문장에서는 글자에 밑줄을 긋거나, 글자의 크기를 늘리거나, 글자의 획을 굵게하여 돋보이게 하기도 한다.
만화 강조 조명 [accent light,强調 照明]
특정 지점이나 지역을 특별히 강하고 밝게 비추는 조명.
만화 개그 [gag,ギャグ]
1. 연극, 영화, TV 프로그램 따위에서 관객을 웃게 하는 대사나 몸짓. 2. 스토리의 재미있는 상황이나 설정. 3. 스턴트를 일컫는 말.
애니메이션 개그 만화 [gag comics;gag strips,ギャグマンガ]
일본에서 유입된 용어로 말장난, 엉뚱한 상황 표현으로 전체적인 분위기를 우습게 만들어 독자를 웃게 하는 만화의 한 장르. 우리나라에서는 1960~70년대에 ‘명랑 만화’라는 장르가 활발히 창작되어 한국적인 개그 만화의 한 전형을 보여 주었으나 1980년대 이후 일본식 개그 만화가 들어오면서 명랑 만화의 전통이 대거 사라졌다.
애니메이션 개그 컷 [gag cut]
만화에서 줄거리가 심각하고 진지하게 이어지다가, 느닷없이 변형된 등장인물이나 코미디 같은 상황이 나오는 일련의 장면. 여기에서는 컷의 의미가 칸의 의미 보다는 장면이나 상황을 나타내는 용어이다.
만화 개념 [concept,コンセプト,槪念]
1. 작품의 개요. 2. 만화와 애니메이션에서 어떤 내용을 담아 전개할 것인가 생각한 대강의 내용.
만화 개념 개발 [concept development,槪念 開發]
작품 제작의 초기 단계에서 좋은 작품을 만들기 위해 여러 가지 요소를 개발하고 발전하는 과정.
만화 개념 그림 [concept(ual) sketch,コンセプトスケッチ;アート]
1. 작품의 초기 개발 단계에서 캐릭터나 소품에 관한 구상을 나타낸 그림. 일반적으로 초기에는 거친 스케치 형태의 그림으로 그려진다. 따라서 ‘이미지 스케치’, ‘아이디어 스케치’라고도 한다. 2. 시각 개발(visual development)단계에서 그려지는 작품 개념의 그림들.
만화 개념 미술 [concept(ual) art,槪念 美術]
1. 영화 형식과 분위기를 설정하고 영감을 만드는데 쓰는 스케치나 회화. 2. 작품 제작의 초기 단계에서 기획 및 작품 전체의 개념 설정을 위하여 그린 여러 가지 그림.
만화 개념 미술 작업 [concept(ual) artwork,槪念 美術 作業]
작품 제작의 초기 단계에서 기획을 위한 여러 가지 그림을 그리는 작업.
만화 개념 설정 [conceptual design,基本設定,槪念 設定]
사전 작업 단계에서 각 장면의 중요 인물의 형상이나 배경 등을 구상하는 작업. 디즈니에서는 easy, medium, hard로 콘셉트 디자인 그림의 세밀한 단계를 구분하고 있다.
만화 개념 설정가 [conceptual designer,槪念 具象家]
작업의 초기 단계에서 중요 인물의 형상이나 배경 등을 구상하는 사람.
만화 개념 화가 [concept(ual) artist,槪念 作家]
영화를 위한 개념미술을 창조하는 사람.
만화 개막 [opening,オ―プニング開幕,開幕]
1. 열기, 개방, 개시, 개장(開場), 첫머리. 2. 영화제, 전시회 등에서 행사의 ‘시작’. 3. 프로그램의 시작 부분.
만화 개발비 [development fund,開發費]
개발에 필요한 자금.