만화 용어
만화 군중 애니메이션 [crowd animation,群衆 漫畵映畵]
1. 3D 애니메이션에서 군중들을 표현하는 작업으로, 무리를 이루고 있는 캐릭터들에게 특정한 임무를 부여하여 각 캐릭터들이 자연스럽게 동작을 하도록 하는 애니메이션. 2. 군중 애니메이션 부서.
만화 군중 애니메이터 [crowd animator]
3D 애니메이션에서 군중애니메이션을 제작하는 사람.
만화 군중 장면 [mob scene,群集シーン,モブシーン,群衆 場面]
1. 군중, 집단, 무리 장면. 대규모 인원(엑스트라)이 동원된 장면. 2. 일반적으로는 다수 인원이 나오는 장면.
애니메이션 군중 장면 [mob scene,群衆シーン、モブシーン,群衆 場面]
수많은 군중, 무리, 집단이 나오는 장면.
만화 굴절 [refract,屈折]
물체를 통과하는 빛을 굴절하는 것. 예를 들어, 어항이나 돋보기와 같은 것.
만화 굴절 [refraction,屈折]
하나의 표면에서 다른 표면으로 통과할 때 빛이나 소리가 꺽이는 현상. 예를 들어, 아지랑이 현상이나 물그릇 속의 수저가 굽어보이는 현상 등. 레이트레이싱은 컴퓨터 그래픽(스)에서 시뮬레이션 굴절에 사용하는 일반적인 기술이다.
만화 굿 테이크 [good take,有效 場面]
촬영한 테이크 중에서 사용할 수 있는 테이크 부분. 감독이 승인한 장면(테이크, 신).
애니메이션 권 [book;volume,巻,卷]
책의 수량을 나타내는 단위.
애니메이션 권 분할 [deviding volume]
책의 권수를 분할하는 것. 권수가 많은 장편의 경우 ‘부’를 단위로 몇 권씩 분할하기도 한다.
애니메이션 귀납법 [inductive method,帰納法,歸納法]
개별적인 특수한 사실이나 원리를 전제로 하여 일반적인 사실이나 원리로서 결론을 이끌어내는 방법.
만화 균형 [balance,バランス,均衡]
1. 화면의 구도에서 선이나 면, 입체 등의 균형과 조화. 2. 장면에서 프레임 안에 있는 모든 요소들의 조화로운 배치. 3. 3원색으로 되어 있는 컬러 필름에서 피사체의 색이 정확하게 재현되어 있는지를 논할 때 ‘컬러 밸런스’라는 용어를 쓴다.
애니메이션 그라데이션 [gradation,グラデーション,階調]
그러데이션의 잘못된 표현.
만화 그래픽 가속 보드 [graphic accelerator board]
그래픽 처리를 담당하는 장치. 그래픽 가속 보드는 화면에 표시되는 그래픽 연산을 CPU가 아닌 그래픽 칩셋에서 처리하기 때문에 가속보드의 성능은 원활한 3D 애니메이션 작업이나 3D 게임 구현에 중요한 요소가 된다. 그래픽 연산만을 하는 칩셋을 GPU(graphic(s) processing unit)라고 한다.
애니메이션 그래픽 노블 [Graphic Novel,グラフィックノベル]
1. 만화와 소설의 중간 형식. 2. 미국과 유럽의 문학 형식의 문장이 많고 강렬한 예술적 성향을 강하게 표현한 작가주의(인디) 만화. 컬러와 흑백 두가지 형식이 있으며, 특별히 흑백 형식을 ‘블랙 앤 화이트’라고 한다. 슈퍼 히어로물이 범람하던 미국 만화계에 문학성과 예술성이 강한 형식과 양식을 갖추고 나타난 만화를 가리킨다. ‘Graphic Novel’이라는 용어를 쓰기 시작한 것은 윌 아이즈너(Will Eisner)의 처녀작 ‘A Contract with God’과 ‘Other Tenement Stories’(1978년 10월)의 표지에 이 용어를 쓰면서부터이다. 프랭크 밀러 ‘300’, ‘신 시티’ 등의 작품을 예로 들 수 있다.
만화 그래픽 아트 [graphic art]
이미지 제작 과정에서 여러 가지 그림과 관련한 작업.
만화 그래픽 아티스트 [graphic artist]
이미지 제작 과정에서 그림과 관련한 작업을 담당하는 작가.
만화 그래픽(스) [graphic(s),グラフィック]
1. 생생한, 여실한. 2. 도식으로 나타낸 것. 3. 시각적 효과를 꾀하는 것. 4. 평면적인 미술 작업에 관한 것. 5. 컴퓨터 그래픽(스);computer graphic(s)의 약칭.
만화 그래픽(스) 보드 [graphic(s) board,グラフィックボード]
컴퓨터에 내부에 추가하는 보드로 프로젝터나 모니터와 같은 장비에 화면을 출력할 수 있는 기능을 가지며 그래픽(스) 보드의 능력에 따라 화면에 출력할 수 있는 해상도에 차이가 있다. 1981년 개발된 CGA보드와 1984년 개발된 EGA보드는 색과 해상도에서 제한이 많았으나 1987년 개발된 VGA보드부터 트루칼라를 표현할 수 있어 대중화되었다. 이 때문에 ‘VGA 카드’라고도 부른다. 1990년 개발된 XGA이후 다양한 규격이 발표되었다. 오늘날 출시되는 대부분의 그래픽(스) 보드는 2D 가속을 지원하며 3D 가속도 일부 지원한다.
만화 그러데이션 [gradation,グラデーション,階調]
그림, 사진 또는 영상에서 명암이나 채도 등에 대한 단계적 변화.
애니메이션 그러데이션 톤 [gradation tone,グラデーショントーン]
스크린 톤 종류의 하나로 진한 부분에서부터 차차 연하게 변화를 주어 표현한 것. 일정한 크기 안에 여러 개의 변화 패턴을 반복적으로 사용하기도 한다.