만화 용어
만화 극장용 애니메이션 영화 [theatrical animation film,劇場用 漫畵映畵 ]
영화관에서 상영하기 위해 만든 장편 애니메이션 영화.
만화 극장용 영화 [theatrical film,劇場用 映畵]
일반 영화관에서 흥행을 목적으로 상영하기 위해 제작된 극영화. 독립 영화와는 상대적인 개념의 용어. 보통 상영 시간은 1시간 이상에서 2시간 이하가 된다.
만화 극장판 [theatrical version,劇場判]
상영을 위한 여러 미디어들 중 극장 상영을 목적으로 하는 작품. 대개 TV판, OVA판, 극장판 등으로 나누어진다.
만화 극적 구조 [dramatic strusture,劇的 構造]
설화적인 작품에서 플롯을 구성하고 전개하는 요소들의 배치와 관계. 보통 발단, 전개, 상승, 절정, 하강, 대단원 등의 순서로 구성한다.
만화 극화 [dramatization,脚色,アダプテーション,劇化]
실제 사건이나 문학적 소재를 극적인 형식으로 전환하는 일.
애니메이션 극화 [dramatization,劇画,劇畫]
1. 1950년대 이후 일본에서 대본소 전문 만화가들이 ‘청년물(靑年物)’이라는 의미로 붙인 용어. 2. 한국에서는 ‘사실체 (이야기;스토리) 만화’의 의미로 사용하고 있다. 명랑체 만화의 반대 개념으로도 쓰인다. 3. 일본 대안 만화의 대부로 일컬어지는 다쓰미 요시히로가 처음 사용한 용어. 다쓰미 요시히로는 데스카 오사무 이후 일본 만화의 주류가 된 ‘어린이 취향의 스토리 만화’에서 벗어나 만화 칸의 배치와 독자가 칸을 보는 시간에 주목해 의식적으로 독자의 시선을 유도하는 방법을 생각해 냈다. 칸의 크기, 대사의 장단을 조절함으로써, 독자는 작품 안에 흐르는 ‘시간’을 한층 더 사실적으로 느끼게 된다. 1955년 말 단행본 ‘검은 눈보라(히노마루 문고, 1956)’를 그려낸 다쓰미는 새로운 기법에 대해 확신과 자신감을 얻었다. 다쓰미의 기법에 공감한 히노마루 문고의 작가들은, 극화라는 이 새로운 용어에 크게 기대했다. 다쓰미는 이것을 자신만의 것으로 하지 않고, 다른 작가들에게 널리 허용하였으므로 많은 작가들이 자신들의 작품을 ‘극화’라고 할 수 있게 됐다. 현재 일본에서는 잘 사용하지 않는 용어이다.
애니메이션 글 [text,文]
1. 어떤 생각이나 일 따위의 내용을 글자로 나타낸 것. 2. 만화에서 그림에 대해 이야기의 내용을 적는 글자 부분. 그림, 연출과 더불어 만화의 3가지 요소 가운데 하나. 서사성을 가진 이야기로서의 글과 형상 기호로서의 의미 등을 아우른다. 3. 말풍선 안에서 말을 대신하는 글과 상황 등을 표현하는 지문 등이 있다.
애니메이션 글씨체 [font]
말을 적는 일정한 체계의 부호.
만화 기능(주요) 막대 [(main) tool bar]
S/W를 구현하는 컴퓨터 화면의 상단에 위치한 메뉴 기능을 담고 있는 막대.
만화 기록 가능 콤팩트 디스크 [compact disk(disc) recordable]
광학 기록이 가능한 시디롬 드라이브에서 컴퓨터 데이터 또는 아날로그 음악을 기록할 수 있는 CD로서 한 번 기록이 가능한 CD-R(CD recordable)과 여러번 쓰고 지울수 있는 CD-RW(CD rewritable)가 있다. 1장의 디스크에 데이터를 5.25inch인 경우 700MB를 저장할 수있으며 종류에 따라 최대 870MB까지 저장할 수 있다.
만화 기록 영화 [documentary film,ドキュメンタリ フィルム,記錄 映畵]
1. 허구적 내용이 아닌, 사실을 있는 그대로 기록하는 영화의 총칭. 실제의 인물, 장소, 사건 등을 다루는 영화. 기록, 선전, 정보 전달 등의 성격을 가진다. 2. 극영화의 ‘픽션’의 상대적인 개념.
만화 기록(작업) [record(ing),レコディング,記錄;錄音]
1. 재생이 가능하도록 소리, 영상, 화면 등의 자료를 필름, 테이프, 디스크(하드 디스크, 플로피 디스크) 등에 기록하여 보관하는 것. CD, DVD의 데이터 기록은 레이저 빔에 의한 광학적인 기록(writing)으로 구별한다. 2. 영상에 필요한 대사, 음악, 효과음을 수록하여 보관하는 것. 녹음 방법으로서는 선행해서 음을 따는 ‘사전 녹음 스코;프리 스코링;pre scoring’, 촬영과 동시에 음을 따는 ‘싱크로;동시 녹음;synchronous recording’, 그림을 그리고 나서 음을 따는 ‘사후 레코;애프터 레코딩;after recording’가 있다. 3. 공기를 거쳐 전달되는 소리 에너지를 저장 또는 기록하는 방식. 소리를 저장하거나 기록하기 위해서는 먼저 에너지 변환이 필요한데 소리 에너지를 교류전압(소리 에너지와 같이 압축, 팽창을 거듭하는 주기성을 지님)으로 변환하여 기계식, 광학식 또는 자기식 매체에 기록하는데 전기 에너지로 변환된 소리 에너지를 아날로그 신호 상태로 매체에 직접 기록하거나, 최근에는 아날로그 신호를 이진수의 숫자로 디지털 정보로 다시 변환하여 기록한다.
만화 기록표 [report sheet,リポ-ト シ―ト,記錄表]
촬영할 때 각 테이크의 상태를 기록하는 일지나 통계표 일반.
만화 기본 조명 [base light,基本 照明]
1. 산광 등을 이용하여 전체적으로 밝기를 나타내는 조명. 2. 3D 프로그램 중에서 MAX의 ‘옴니 라이트(omni light)’, Maya의 ‘엠비언트 라이트(ambient light)’가 기본 조명이 된다.
만화 기본값 [default,デフォルト]
1. 응용 프로그램에서 미리 정해진 값이나 조건을 자동으로 적용하는 것. 이 값은 사용자가 별도의 명령을 내리지 않아도 기본으로 적용되어 있다. 2. 2D나 3D 컴퓨터 그래픽(스) 등에서 변화를 위하여 다양한 값을 적용할 때 사용자가 직접 조절하지 않은 소프트웨어가 자체적으로 가지는 초기 상태의 값.
만화 기사 [operator,オペレ―タ―,技士]
1. 기구나 기계를 다루는 업무에 숙달된 사람. 2. 촬영기 기사. 스튜디오 촬영 기사.
만화 기성 음악 [canned music,旣成 音樂]
1. 기존의 레코드나 카세트 테이프에 녹음된 음악을 사용하는 배경 음악. 2. ‘pre recorded music’의 속칭. ‘통조림에 들어있는 음악’이라는 의미로, 이미 발매된 음악을 영상에 사용하기도 한다. 3. 녹음된 음악 총칭.
만화 기술 [technique,技術]
1. 작품을 창작하는 데 필요한 여러 가지 방법이나 작업 따위를 운용하는 수법. 2. 영화에서는 촬영, 조명, 색채, 미장센, 편집, 음향이 채용되는 방식, 또는 연기자가 자신의 역할을 연기하는 방식, 기법 등을 말한다. 3. 일반적인 기법이나 방법이 다른 것과 구별되는 특정한 방법.
만화 기술 부서감독 리드 [lead technical supervisor,技術 監督 및 管理 監督 指揮]
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만화 기술 시사(회) [crew screening,技術 試寫會]
영화 제작진들이 모여 최종 완성된 편집본을 보는것. 또는 상영회.