만화 용어
만화 기술 애니메이터 [technical animator]
1. 3D 애니메이션에서 캐릭터 셋업하는 애니메이터. 2. 캐릭터 셋업 티디, 등장인물 뼈대 기술담당자, chara­cter setup TD, 리거, rigger와 같은 용어.
만화 기술 자문 [technical adviser,技術 諮問 ]
영화 제작에 직접 관여하지는 않으나 영화 제작에 필요한 특정 분야의 지식이나 정보, 기술, 경험 등을 자문하는 사람들. 예를 들어, 병원과 관련한 영화의 내용이 있을 경우 의학적 자문을 위해 의사를 고용하거나 경찰이 등장하는 영화를 제작할 때는 현직 경찰관 등 전문 분야의 자문에 응하는 전문가들을 가리킨다.
만화 기술 조수 [technical assistant,技術 補助]
백업(backup), 네트워크 작동 등과 관련한 디지털 데이터의 복구 등을 책임지는 사람.
애니메이션 기승전결 [introduction, development,turn and conclusion,起承轉結]
이야기를 구성하는 방법으로 기는 시작하는 부분, 승은 전개하는 부분, 전은 전환하는 부분, 결은 끝맺는 부분이다.
애니메이션 기업 만화 [business comics,企業 マンガ,企業 漫畵]
기업의 경영과 흥망성쇠를 다룬 만화. 우리나라에서는 1980년대 대본소를 중심으로 크게 유행했던 장르다. 당시에는 ‘기업 극화’라는 용어를 사용하였다. 오늘날에는 직장인의 애환을 다룬 직장 만화 등으로 분화하고 있다. 대표작으로는 ‘신이라 불리운 사나이(박봉성)’, ‘아스팔트 사나이(허영만)’ 등이 있다.
애니메이션 기운 칸 [oblique panel]
칸의 기울기에 변화를 주는 것으로 흔히 속도감이나 긴장감, 흔들림 등을 나타낼 때 쓴다.
만화 기자 시사(회) [press junket preview,記者 試寫]
1. 기술 시사에서 수정되고 완성된 상영용 프린트로 기자 시사회를 한다. 기자 시사회를 거쳐 영화를 본 기자들은 개봉 직전 그 영화에 대한 기사를 쓰게 된다. 이 시사회에는 기자들의 기사를 위해 감독이 직접 나와 기자들과 인터뷰를 한다. 일반적으로 방송에서 소개되는 시사회가 기자 시사회다. 2. 기자들을 불러서 연회 형식으로 진행하는 시사회.
만화 기점 [origin,オリジン,基点]
두 개 또는 그 이상의 축이 교차하는 공간 안의 점. 대체로 3D 패키지에 관한 것인데 (0, 0, 0)이 기본값이 된다.
애니메이션 기호 [sign,記号,記號]
어떠한 뜻을 나타내기 위하여 쓰이는 부호, 문자, 표지 따위. 만화는 기호로 이루어져 있다. 캐릭터, 칸, 말풍선, 효과선 등과 같은 요소가 모두 기호이다.
애니메이션 기획 [planning,構想;プランニング,企画]
새로운 일을 꾸미어 꾀함. 작품을 창작할 때 그 내용이나 표현 방법 따위를 생각함. 만화에서 기획은 작품의 제작 목표, 목적, 개요, 일정, 예산, 줄거리와 캐릭터, 배경 설정 등 실제 창작에 앞서 필요한 준비 단계를 말한다. 2000년대 이후 사전제작 공모 지원 제도가 도입되면서 만화에서도 기획의 중요성이 커지고 있으며 작품의 부가가치를 높이기 위해서도 OSMU(One Source Multi Use)같은 효과적인 기획력이 필요하게 되었다.
애니메이션 긱 [Geek]
미국에서 일반적으로 ‘특별히 열정적인 사람’ 정도로 언급하기도 한다. 일본의 ‘오타쿠’가 수집의 측면이 강한 반면, 미국의 ‘긱(Geek)’은 특정분야에 대한 강한 지적 열정을 가지는 사람으로 차이를 둘 수 있다.
만화 긴 배경 [long background]
표준에 비해서 좌우로 길게 만들어진 배경.
만화 긴 작화지 [long paper ]
2D 애니메이션 작업에서 레이아웃, 원화, 동화, 배경 작업에서 촬영기의 패닝에 사용하는 긴 작화용 종이.
만화 긴 작화지 [long paper]
표준에 비해서 좌우로 긴 작화지.
만화 긴 페그 바 [long peg bar]
1. 좌우로 긴 셀이나 긴 배경을 움직이지 않도록 고정하기 위하여 사용하는 페그 (바). 2. 페그의 표준인 애크미(Acme) 배열은 페그 바에서 한 포지션마다 8인치 간격으로 반복되며, 길게는 A~G포지션까지 반복하여 사용한다. 예를 들어, A포지션에서 B포지션까지 패닝을 한다면 8인치로 계산하고 C포지션까지 패닝할 경우에는 12인치를 계산하여 움직임을 줄 수 있다.
만화 긴장 [suspense,サスペンス,緊張]
1. 영화, 연극, 소설 등에서 이야기 내용의 위기가 보는 이에게 불안, 공포, 근심을 느끼게 하여 긴장감을 유발시키는 것. 또는 그렇게 하는 기교. 2. 긴장감과 초조함을 유지하기 위해 사용하는 촬영기 등의 연출 기술.
만화 꽉찬 화면 [tight shot]
1. 피사체를 화면 가득히 채워 넣어 여백을 남기지 않는 촬영장면. 2. 연기자의 눈 바로 위에서 입술 바로 아래까지의 숏. 반대어는 느슨한 화면;루즈 숏;loose shot
만화 끝 [end,エンド;おわり,終]
영화가 끝났다는 표시. 한국에서는 ‘끝’, 미국에서는 ‘end’, 프랑스 영화는 ‘fin’, 일본에서는 ‘終;おわり’, 독일영화의 경우는 ‘ende’라고 표기한다.
만화 끝 점 [end point]
벡터(vector) 또는 곡선(curve)을 정의하는데 쓰는 조절점들의 끝과 시작.
만화 끝 지점 [out point]
편집에 사용하는 한 장면의 끝 지점에 해당하는 필름이나 비디오 테이프의 프레임.