만화 용어
애니메이션 2점 투시 [two point perspective,二点 透視,二點 透視]
투시 도법의 하나로 2개의 소실점으로, 3차원의 공간감을 나타내는 기법. 소실점이 둘이며 사선을 이용하여 주로 웅장한 건물이나 골목길 등을 표현할 때 쓴다.
만화 2차 동작 [secondary action,セカンダリーアクション]
의지에 관계없이 움직이는 것. 등장인물이 움직일 때 망토나 긴 머리카락 등과 같이 부수적으로 따라 움직이는 것.
만화 2차원 [2D,2次元]
1. 2차원(의);투 디멘션(널);2 dimension(al)의 준말. 2. 2차원 애니메이션(2D animation)의 속칭. 3. 2차원 컴퓨터 애니메이션;2D computer animation의 속칭.
만화 2차원 그래픽 [2D graphic]
1. 2차원적인 평면의 이미지를 구성하는 것. 사진이나 그림. 2. 3D 공간보다는, 2D 공간(높이와 넓이;x,y)에서 만들어지는 디지털 이미지를 가리키는 말. 3. 컴퓨터를 이용한 평면 이미지.
만화 2차원 디지털 형상 [2D digital image]
컴퓨터의 2차원으로 구성한 디지털 이미지.
만화 2차원 모형 [2D model]
높이와 넓이가 같은, 그러나 깊이는 포함되지 않는 오로지 2D 정보만을 가지는 일련의 물체. 평면(plane)은 2D 모델의 한 예가 된다.
만화 2차원 배경 [2D background,2次元 背景]
2D 애니메이션에 사용하는 배경.
만화 2차원 애니메이션 [2D animation]
1. 전통적인 셀 방식의 애니메이션. 셀 위에 한 프레임씩 손으로 그려서 만드는 일련의 애니메이션. 2. 디지털 방식의 2D 애니메이션. 컴퓨터의 2D 공간에서 만드는 애니메이션. 3. 2차원 애니메이션;2 dimension animation의 준말.
만화 2차원 애니메이터 [2D animator]
컴퓨터의 2D 공간에서 작업하거나 셀 애니메이션의 각 프레임을 손으로 그리는 애니메이터. 일반적으로 2D animator를 ‘애니메이터’라고도 하지만 명확하게는 3D 애니메이션의 3D 애니메이터와는 구별해야 한다.
만화 2차원 작가 [2D artist,2次元 作家]
일반적으로 3D 애니메이션에서 사용하는 용어로 매트 페인팅, 로토스코핑, 합성 같은 2D 관련 작업들을 하는 작가.
만화 2차원 제작 과정 [2D pipeline]
일반적으로 3D 애니메이션에서 사용하는 용어로 페인트 작업, 로토스코프, 매트 페인팅, 컬러 그레이딩, 그리고 합성과 같은 2D 작업의 모든 면을 포함한 프로젝트의 2D 제작 과정.
만화 2차원 질감 [2D texture]
1. 일반적으로 3D 애니메이션에서 사용하는 용어로 텍스처 맵(texture map)으로 사용하는 일련의 평면 이미지. 2. ‘2차원 맵;2D map’이라고도 한다.
만화 2차원 질감 주기 [2D texture map(ing)]
2차원 질감(2D texture)으로 쓰는 맵 이미지를 물체에 적용하는 작업 과정.
만화 2차원 컴퓨터 애니메이션 [2D computer animation]
1. 종이나 연필, 셀, 컬러, 잉크, 인형 등의 물리적 소재를 사용하지 않고, 오직 컴퓨터만을 사용해서 그림을 그리고 만드는 디지털 방식의 2D 애니메이션. 2. 셀 애니메이션 제작 공정 중에서 셀 표면에 잉크로 그리는 잉킹(트레이싱)과 물감을 칠하는 채색(컬러링) 과정을 툰즈, 애니모, 유에스 애니메이션, 레타스프로, 기가, 디렉터 등의 컴퓨터 소프트웨어를 활용하여 디지털 잉크와 페인트로 처리하는 방식. 3. 전통적인 2D 애니메이션 방식은 수작업을 비롯하여 매우 복잡한 과정을 거치는데 이를 좀 더 쉽고 편리하게 하기 위해 컴퓨터로 처리하는 방식을 고안하였다. 즉 셀 위에 잉크로 연필선을 트레이스하는 대신 스캐너로 선화를 스캔한 후 각종 그래픽 프로그램이나 애니메이션 전용 프로그램으로 색칠을 하고 마무리하는 방식을 개발하였다. 최근에는 종이에 작화하는 대신 컴퓨터의 태블릿 위에서 스타일러스 펜으로 그림을 그리는 디지털 방식으로 처리하고 있다.
만화 2차원 특수 효과 애니메이션 [2D VFX animation]
1. 2D 컴퓨터 그래픽(스)에서 작업하는 특수 효과. 주로 영상 편집과 동시에 이루어진다. 2. 파티클 일루젼(Particle Illusion), 컴버스쳔(Combution), 디지털 퓨전(Digital Fusion) 등 이펙터(츠) 전문 소프트웨어로 제작하는 특수한 효과, 예를 들어, 파티클 등과 같은 효과를 표현하는 애니메이션.
만화 2차원 페인트(팅) 소프트웨어 [2D paint(ing) software]
이미지 프로세싱(image processing), 페인트 툴(paint tools), 합성(compositing)에 사용할 수 있도록 특별히 고안한 소프트웨어. 대중적인 2D 소프트웨어 패키지들로는 합성용인 ‘After effect(s)’와 ‘Shake’, 채색 작업용으로는 ‘Photoshop’, 그리고 몰핑과 예술적인 매트 작업용에는 ‘Elastic Reality(ER)’ 등이 있다.
만화 2차원 화면구성 [2D layout,2次元 畵面構成]
2D 애니메이션 작업에서 원근감(perspective), 캐릭터의 동선, 캐릭터와 배경의 관계. 이 작업은 해당 장면의 분위기 등을 최대한 적절히 나타나게 하기 위하여 프로덕션에 들어가기 전에 미리 하는 준비 단계이다.
만화 2차원(의) [2 dimension(al),2次元]
넓이와 높이만 있는 차원. 즉, 평면에 해당하는 것. 일반적으로 미술가들의 평면적인 작업이나 기하 형태 또는 깊이감이 없는 X축과 Y축을 가진 화면 또는 픽셀 정보를 가지는 화면을 가리키는 용어.
만화 3/4 촬영 각도 [three qurter camera angle]
1. 피사체의 정면을 기준으로 75% 즉, 45도 측면에서 바라보는 카메라의 각도. 정면에서 촬영한 것 보다 더 입체적이며 깊이감이 강조된다. 2. 정면과 측면이 이루는 90도 각도의 3/4에 해당하는 앵글. 정면에 가까운 3/4 각도로 피사체를 포착한 각도. 클로즈업 숏;접사;close up shot에서 종종 사용한다.
만화 35밀리미터 일안 반사식 촬영기 [35mm single lens reflex camera]
필름에 맺히는 피사체의 이미지와 뷰파인더로 들어오는 이미지를 ‘펜타프리즘’이라는 거울을 이용해 시차를 없애는 방식. 이안 반사식(twine lens reflex) 촬영기(피사체를 필름에 ‘노출’하는 렌즈와 눈으로 확인하는 ‘뷰파인더 렌즈’가 따로 붙어 있는 방식)의 단점을 해소하기 위해 개발하였다. 따라서 보이는 그대로 촬영할 수 있으며, 렌즈를 교환하기는 쉽지만, 반사경의 진동으로 흔들림이 다소 있고 스트로보로 촬영할 때 고속 싱크로가 어렵다는 단점이 있다.