만화 용어
만화 3차원 애니메이팅 [3D animating]
1. 3차원 디지털 애니메이션에서 캐릭터의 움직임을 만들기 위해 키 프레임을 정하는 과정. 2. 3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 사물과 캐릭터 등의 움직임과 변화를 표현하기 위해서 제작한다.
만화 3차원 애니메틱(스) [3D animatic(s)]
3D 애니메이션에서 프로덕션의 전 단계로 미리 스토리보드의 내용을 기초로 카메라 움직임 및 캐릭터의 동선 등을 표현한 애니메틱(스)를 말한다. 즉, 움직이는 스토리보드라고 할 수 있다.
만화 3차원 입체물 [3D geometry]
3D 공간의 물체를 표현하는 점들과 변수.
만화 3차원 작업 [3D work]
3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 진행하는 캐릭터, 배경 모델링, 맵핑, 펠비스, 레이아웃, 캐릭터 세팅, 모프, 카메라 워크, 라이팅, 애니메이션, 시뮬레이션, 이펙트(츠)이펙트(츠), 렌더링 등과 같이 3D 공간에서 행해지는 시각 효과 작업의 모든 영역.
만화 3차원 제작 과정 [3D pipeline]
1. 3D 애니메이션 작업의 모든 면들을 포함한 프로젝트의 3D 제작 과정. 이를테면 모델링, 레이아웃, 애니메이션, 셰이딩, 라이팅, 그리고 효과들. 2. 컴퓨터의 3D 공간에서 행해지는 일련의 직무.
만화 3차원 질감 [3D texture]
3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 재질 편집기에서 제작한 질감 등을 가리킨다.
만화 3차원 캐릭터 [3D character]
3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 모델링 및 맵핑을 적용하여 만들어진 캐릭터를 말한다. 3차원 공간에서 좌표값을 가지게 된다.
만화 3차원 컴퓨터 그래픽(스) [3D computer graphic(s)]
1. 3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 제작하는 일러스트레이션, 모형, 건축, 영상 등을 제작하여 렌더링으로 시각화하여 작품화하는 과정들을 통틀어 가리키는 용어 2. 3D 컴퓨터 그래픽(스)를 활용한 이미지 또는 영상물.
만화 3차원 컴퓨터 모델러 [3D computer modeler]
3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 캐릭터, 배경, 소품 등의 형상을 만드는 사람을 가리키는 말. 주로 모델링 방법은 폴리곤 모델링, 패치 모델링, 넙스 모델링, 설피스 모델링, 로프트 모델링, 넘스 모델링 등의 방법을 활용한다.
만화 3차원 컴퓨터 애니메이션 [3D com­puter animation]
컴퓨터로 된 가상의 3차원 공간에서 만들어 내는 애니메이션. 평면적인 2D 애니메이션이 가지는 넓이와 높이의 영역에 깊이라는 차원을 추가함으로써 좀 더 현실감을 더할 수 있는 장점이 있다. 등장인물과 공간의 입체적인 물체, 배경 등을 컴퓨터 공간에 설치된 여러 촬영기를 거쳐 제어할 수 있으며, 촬영기 움직임이나 촬영 각도도 자유롭게 변화시킬 수 있는 장점이 있다. 3차원 컴퓨터 애니메이션(3D computer animation)의 작업 과정은 먼저, 기획 단계에서 전통적인 방식을 거치고, 컴퓨터를 이용한 본작업 단계(production)에서는 모델링, 애니메이션, 라이팅, 맵핑 그리고 렌더링 과정을 거쳐 최종적으로 입체적인 동영상을 만들어낸다. 일반적으로 3D 애니메이션이라고 하면 흔히 3차원 컴퓨터 애니메이션으로 통용되지만 3D 애니메이션에서 ‘클레이메이션’이나 ‘인형 애니메이션’은 3D 컴퓨터 (디지털) 애니메이션과는 구별해야 한다.
만화 3차원 컴퓨터 애니메이터 [3D computer animator]
1. 3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 캐릭터 및 사물 등의 움직임을 표현하는 사람. 2. 컴퓨터로 촬영기, 조명, 3D 물체, 질감 부여, 또는 움직임이나 동작을 만드는 사람.
만화 3차원 팀장 [3D supervisor]
3D 애니메이션에서 3차원 작업 전반을 책임지고 관리하는 사람.
만화 3차원 화면 [3D image]
1. 3D 장면으로 렌더링 된 일련의 화면.
만화 3차원 화면구성 [3D layout,3D 畵面構成]
3D 공간 안에 장면을 구성하는 과정. 3D 화면구성은 애니메이션 무대 장면에 물체와 등장인물의 위치를 선정하고 촬영기 움직임을 만드는 기초가 된다.
만화 3차원 화면구성 작가 리드 [lead 3D layout artist]
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만화 3차원 환경 [3D environment]
1. 3D 컴퓨터 그래픽(스)작업에서 촬영기로 렌더링 하거나 보여주는 3D 공간. 2. 컴퓨터의 3D 공간에 만들어진 완전한 시각적 세트. 3. 3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 만든 환경적인 요소들인 구름, 하늘, 안개, 심도 등.
만화 3차원 효과 기술담당자 [3D effect(s) technical director,3D 效果 作家]
3D 컴퓨터 그래픽(스)로 다양한 효과를 만드는 작업분야의 기술담당자.
만화 3차원 효과 애니메이터 [3D FX animator]
1. 3D 컴퓨터 그래픽(스)을 활용하여 특수 효과(special effect(s))를 표현하는 과정. 다양한 파티클, 중력, 바람 그리고 디플렉트 등의 상호관계를 이해하고 시뮬레이션 등을 다루는 사람을 가리킨다. 2. 스톱모션 애니메이션에서 3D 효과 애니메이터는 경제적이거나 기술적인 이유로 스톱모션 기법으로 촬영하기 힘든 부분을 3D 컴퓨터 애니메이션 기법으로 이미지를 창조하고 합성하여 완성된 영상을 제작하는 일을 한다.
만화 4케이 해상도 [4K resolution]
약 4,000 픽셀들의 X축 해상도를 가지는 일련의 디지털 이미지를 가리키는 일반적인 용어. 이 해상도는 극장용 디지털 영화용의 표준이 된다.
만화 5.1 채널 [5.1 channel]
5.1 채널 음향;5.1 channel audio의 준말.