만화 용어
만화 5.1 채널 음향 [5.1 channel audio,5.1 チャンネル]
음원이 5.1개인 오디오 시스템. 5개의 음원이란 중앙, 전반부 좌우, 후반부 좌우 등 5개의 음원을 말하며, 0.1이라 함은 서브 우퍼를 말하며 1이 아닌 0.1인 이유는 서브우퍼는 독립된 음원이 없는 단지 저음역을 강화한 것이기 때문이다. 음원은 5채널로 녹음한 음향 신호를 분리해서 5개의 독립된 스피커와 서브 우퍼로 출력된다. 청취자를 중심으로 앞의 왼쪽, 중앙, 오른쪽과 뒤의 왼쪽 오른쪽 5개의 스피커와 저음을 보강해 주는 서브 우퍼(sub woofer)로 구성한다. 음악 감상용이라기 보다 영화용으로 소리를 각 채널별로 별도 채집, 녹음하기 때문에 재생할 때 음장감이 뚜렷하며, 저음 부분이 별도 채널로 구성되어 서브 우퍼로 재생하기 때문에 완성도도 높다.
만화 65밀리미터 필름 [65mm film]
전문적인 대형 화면의 필름 너비. 35mm 필름에 잡힌 이미지보다 4.5배 큰 영역의 1.85:1의 화면비로 쓰인다. 이 대형 화면은 65mm로 촬영하여 70mm 필름에 인화하여 상영하며 이 때 잔여폭에 입체음향의 음대;사운드 트랙; sound track를 입혀 상영한다.
만화 70밀리미터 필름 [70mm film,70mm 映畵]
표준 35mm 필름의 폭의 2배를 가지는 넓은 게이지 필름 포맷과 영사할 때 화면 비율이 2.2:1인 대표적인 대형 화면 영화. 70mm 영화는 실제로는 65mm 와이드로, 남은 5mm의 공간에 사운드 트랙을 프린트 한다. 영사원리도 35mm와 동일하여 기존의 35mm 영사기를 약간만 개조하면 적절히 사용할 수 있는 반면에 화면 비율을 35mm에 비해 4배 이상 확대시킬 수 있다는 장점이 있다. 오늘날 국제적인 상영에는 자기식 음대;사운드 트랙;sound track를 갖춘 70mm가 공식화되어 있다.
만화 8밀리미터 [8mm]
필름 폭이 8mm인 필름. 또는 그러한 필름을 찍는 촬영기나 영사기.
만화 8밀리미터 필름 [8mm film,8mm 映畵]
필름의 폭이 8mm인 필름. 1푸트당 74프레임이 상영되는 좁은 필름 게이지. 1932년에 이스트만 코닥사에서 생산한 이후 필름값이나 현상비 등 제작비가 저렴한 이유로 전위 영화나 인디영화 계열의 실험적 영화 제작자들과 아마추어들이 많이 사용하였다. 그러나 현재 8mm나 16mm는 많이 사용하지 않는다. 오늘날에는 싱글 8mm형이나 수퍼 8mm형과 같은 아날로그장비 보다는 사용이 편리한 디지털 촬영 장비를 즐겨 사용하는 추세이다.
애니메이션 가늠선 [,あたり]
그림을 그릴 때 눈대중이 되는 선.
만화 가로지르기 [cross,十字]
등장인물이 촬영기 앞을 가로질러 지나가는 표현. 일반적으로 수평 이동을 가리킨다.
애니메이션 가미시바이 [,紙芝居]
일본에서 생겨난 놀이나 공연의 한 형식으로 이야기를 몇장의 그림으로 만들어 설명해 준다. 1931년경부터 어린이를 상대로 사탕 판매상이 판매의 수단으로 거리에서 공연하기 시작했다고 한다. 현재는 시청각 교재로도 사용되고 있다.
만화 가법 삼원색 [additive primary colors,加法 三原色]
가법 혼색에 사용하는 기본 빛의 3원색인 빨강, 초록, 파랑의 3가지 색광. 이 삼원 색광을 결합하여 여러 가지 색채와 백색광을 만들 수 있다.
만화 가변 셔터 [variable shutter]
영화용 필름 촬영기에서 렌즈와 카메라의 애퍼처 사이에 위치한 두장의 회전 날개를 말한다. 이 회전 날개의 열리는 각도(개각도)가 175도이면 광량이 100%가 되고 0도이면 광량은 0%가 되어 검게 나타난다. 이러한 셔터 개각도 조절을 통하여 페이드 인, 페이드 아웃, 디졸브(오버 랩) 효과를 만들 수 있다.
만화 가변 촬영장면 [zoom shot,可變 撮影場面]
1. 줌 렌즈로 잡은 이동 화면. 촬영기를 고정하고 줌 렌즈의 변화로 촬영한 화면. 2. 이동차에 의한 트럭인 아웃이나 트랙인 아웃이 불가능한 경우 피사체를 움직임을 빠르게 포착할 수 있다. 3. 먼 곳에서 가까운 곳으로 점점 다가가는 줌 인(zoom in)과 가까운 곳에서 먼 곳으로 점점 멀어져 가는 줌 아웃(zoom out)이 있다.
만화 가산 혼합 [additive color,加算 混合]
1. 영상에서 여러 가지 색을 만들기 위해 파랑, 녹색, 빨강 빛을 브라운관 등에서 혼합하는 과정. 2. 빛을 가하여 색을 혼합할 때 혼합한 색이 원래의 색보다 밝아지는(명도가 높아지는) 혼합. 3. 가산 혼합에서는 빨강, 녹색, 파랑의 3색을 여러 농도로 섞으면 어떤 색이라도 얻을 수 있다. 따라서 이 3색을 가산 혼합의 3원색이라 한다. 이 원리를 이용하여 컬러 TV, 모니터, 영사기 등을 비롯하여 영상장치 등에 적용하고 있다. 4. 가산 혼합할 때 보색인 2색(광)을 섞으면 백색(광)이 된다.
만화 가상 연기 [virtual performance,假像 演技]
모션 캡처 자료를 만들기 위해 트래킹 마크가 있는 옷과 얼굴에 트래킹 마크를 붙이고 연기를 하는 것.
만화 가상 현실 [virtual reality,假想 現實]
1. 컴퓨터로 어떤 특정한 환경이나 상황을 3차원의 가상 현실로 만드는 과정. 또는 그런 환경으로 만든 실제감을 느끼게 되는 가상현실 공간. 탱크와 항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치, 설계, 게임, 시뮬레이션, 교육 등 시뮬레이션 제작 영역에서 많이 활용한다. 2. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황이나 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스. 3. 입체적인 3D 컴퓨터 애니메이션 작업을 기반으로 제작한, 현실적으로 직접 체험하는 것 같은 실감나는 환상적 이미지.
만화 가상선 [imaginary line,イマジナリーライン,假像線]
시점의 일관성을 유지하기 위해 적용하는 화면 안에 있는 상상의 선. 두 인물 사이에 그어진 180도 선과 그 선에 있는 촬영기 사이의 삼각형 내에서만 자유로이 촬영할 수 있다. 만일 이 가상선의 규칙을 어기는 경우에는 시점이 급격하게 바뀌어 혼란을 초래하게 되므로 세심한 주의가 필요하다. ‘액션 축’, ‘동작 축’, 또는 ‘180도 법칙(180 Degree Rule)’이라고도 한다.
애니메이션 가샤폰 [gashapon,ガシャポン;ガチャポン]
작은 캡슐 안에 들어 있는 장난감이 나오는 자동판매기를 일컫는 일본말. 일본의 완구회사 반다이가 개발한 ‘캡슐형 자동판매기’에서 판매되는 손바닥 크기의 피겨 상품. ‘캡슐 토이’라고도 한다. 일본의 완구회사인 유진의 상품명 ‘가차(Gacha)’와 합쳐 ‘가차폰’이라고 하기도 한다.
만화 가시 광선 [visible lay,可視 光線]
육안으로 식별할 수 있는 빛. 그 파장의 범위가 눈에 보인다. 파장 범위는 3,800~8,000 옹스트롬(Å)이다. 등적색, 등색, 황색, 녹색, 청색, 남색, 자색의 일곱 가지가 있다. 불가시 광선 대역은 자외선과 같이 가시파장 영역보다 짧은 파장의 빛 영역이나, 적외선과 같이 가시파장 영역보다 긴 것 등이 있으며 이것은 육안으로 보이지 않는다.
만화 가운데 마우스 버튼 [MMB]
가운데 마우스 버튼;mouse middle button의 준말. 3D 애니메이션 작업을 용이하게 하기 위해 인식장치가 3개인 마우스의 가운데 버튼을 가리키는 용어.
애니메이션 가제본 [temporary binding,仮製本,假製本]
출판을 앞두고, 마지막 교정 등에 활용하기 위해 임시로 실, 철사, 스프링 등으로 책을 묶어 만든 것.
애니메이션 가판대 [stand,街販売,街販臺]
길거리나 지하철 역 등 외부장소에서 신문과 잡지 등을 파는 매장. 만화 단행본이나 만화 잡지를 파는 곳도 있다.