기획기사
고유성의 만화세계
김낙호 2000.07.01


고유성이라는 이름과 함께 떠오르는 첫 번째 키워드는 고유성은 김형배와 함께 중견-원로급 만화가 가운데 몇 안 되는 SF 전문 만화가다. 대부분의 작품들이 SF 장르에 속해 있으며, 최근 들어 두드러지고 있는 SF적인 요소를 도입하기만 한 격투 무협물들과는 달리 정통 SF에 가까운 작품들을 다수 제작했다. 고유성 작품에는 사이보그, 인간복제, 타임머신 등 여러 소재들이 단골 메뉴로 등장한다. 또한 외국의 SF 단편들을 원작으로 삼고 있는 작품들도 (2001 스페이스 오디세이, 7분 30초 등) 여럿 있는 등, SF는 고유성 만화의 가장 큰 기둥이다.

고유성의 만화세계를 꿰뚫는 가장 큰 특성은 유머감각이다. 슬랩스틱성 개그, 시니컬한 반전 등이 항상 어색하지 않게 작품 전반에 녹아 들어가 있어서 자칫 고루해질 수 있는 과학적 이야기들과 조화를 이룬다. 그러한 정서를 가장 잘 대표하는 것은 바로 고박사라는 캐릭터다. 탐정복장을 하고, 커다란 안경을 쓴 키 작은 이 천재는 흡사 작가 자신의 작중 반영같다.

이상무가 독고탁을, 허영만이 이강토를 애용하듯이, 고유성에게는 유탄이라는 주인공 캐릭터가 있다. 폼나지만 느끼하지 않은 캐릭터로, 많은 고유성 만화에서 남자주인공 역을 차지하고 있다.

66년에 문하생으로 만화계에 입문한 고유성의 (자신의 이름을 내건) 데뷔는 고박사의 탐정소동( )이라는 작품이다. 200여 페이지짜리 작품이며, "천재주인공이 자기의 두뇌를살려 탐정노릇을 하는데 여러가지로 사람들을 귀찮게한다는 전형적인(?) 모티브" 라고 자평하고 있는 이 작품에서 고박사라는 캐릭터가 본격적으로 독자들을 만나게 된다.

7-80년대 내내 고유성은 대본소용으로 여러 작품들을 내놓게 된다. 불타는 별, 우주손오공 스타징가에 가다(마츠모토 레이지의 스타징가 해적판), 이방인, 미래에서온 연인, 초능력자, 타이거 타이거, 별의 투사, 아가루타, 7분30초, 1990년생, 외계인, 탈주병 시리즈 등을 포함한 수많은 SF 작품들이 유성, 혹은 고유성이라는 이름으로 대본소에 비치되었다. 물론 SF가 아닌 후계자 시리즈(마라톤 물), 악마의 선택, 대야망 등의 작품도 일부 있다.

대본소가 아닌 신문/잡지 연재에 고유성의 장편 대표작들이 여럿 포진해있다. 물론 암흑가의 미녀! 라는 가판대용 성인물에 잠깐 손댄 적도 있지만, 거의 항상 고유성 만화는 고유성 특유의 색을 가지고 있다. 청소년 대상의 첫 작품이었던 혹성의 로봇 델타(8 , 월간 보물섬 연재)를 필두로, 로보트 킹 시리즈(74년 연재개시) 라는 금자탑을 이룩한다. 로봇물로서는 드물게 장편 대작 시리즈로 만들어졌으며, 파멸기계, 유기금속, 반중력 등 여러 가지 정통 SF적인 요소들을 무리없이 도입한 로봇 킹 시리즈는 작품 자체로서 뿐만 아니라, "연재가 끝난후 다시 다이렉트로 단행본 원고를 제작하기 시작해 이후 10년 가까이 직판"하는 합리적인 유통방식을 시도해보기도 하였다.

우주에서 온 왕자는 연재 당시인 78년, 비록 소년지라 할지라도 일간지에 작품을 연재하게 된 케이스다. 후일담이지만, 작품 자체의 완성도에도 불구하고(비록 작가 자신은 외계에서 지구로 피신온 왕자가 자신의 별을 되찾기위해 각성한다는 요즘은 흔한 환타지성의 스토리라고 하고 있지만) 이 작품 이외의 다른 돈벌이를 못해서 결국 작가에게 금전적으로는 손해를 가져다 준 작품이다.

로봇 킹 시리즈와 견줄 수 있는 고유성의 대표작은 뭐니뭐니해도 번개 기동대 시리즈다. 월간 어깨동무에 연재됐으며, 무려 6년간이나 장기연재됐다. 에피소드 방식으로 전개되기 때문에 캐릭터 구축이나 장기연재에 유리한 조건이었고, 실재로 인기도 수위를 달렸으나 잡지사가 쓰러져서 연재가 중단된 케이스.

현재 고유성은 인터넷을 통한 만화 제작 및 유통방식에 관심을 가지고 있으며, 홈페이지를 통해서 미완의 작품 혼을 리메이크 연재(원작: 82년 연재개시, 중도하차)하고 있는 중이다. 영웅 서사시적인 분위기의 혼은 고유성이 스스로 평생의 작품으로 만들기로 다짐을 한 만큼, 그의 작품세계를 총괄할 수 있는 대작이 될 것으로 기대된다.

         
<고유성 작품 연보>
고박사의 탐정소동(데뷔작, 연작 공포의 유령산장포함)
1974년 청소년만화 64쪽 3권 초판발표, 1980년 묶음재판 발표. (그외 남아일생 등 몇몇 작품 발표)
로보트 킹 1977년 월간 소년잡지 우등생 연재, 묶음판 3권 발표.
단행본 연작 발표(발행순서대로)
해저마녀,우주의 침입자,괴인제국,지하로 가다,별나라 왕녀,우주 전사대, 은하 수비대,소인왕국,시간여행,시간 대전쟁(81년 까지)
우주에서온 왕자 1978년 소년신문 연재, 묶음판 2권 발표(이후 4판 발행)
우주탐정 고박사 1979년 단행본 발표, 이후 2편의 연작 발표.
남극 대모험 (1979년)
번개 기동대 1980년부터 월간소년잡지 어깨동무 6년연재, 묶음판(기동대 시리즈)발표
지구 특공대 (1981년)
혹성의 로봇 델타 1980년 월간 보물섬 연재, 81년 묶음판 2권 발표, 연작 발표(83년 까지)
복제인간 1982년 단행본 발표, 91년 리메이크판 발표.
혼, 우주의 늑대 혼 1982년 단행본 첫발표, 84년 후속작 발표, 2000년 홈페이지 신작 연재 시작.
이방인 (82년)
악마의 눈과 천사의 눈(82년)
지저 대탐험 (82년)
불타는 별 (83년)
우주 (84년 학생과학)
2001 스페이스 오 패트롤 (83년 보물섬)
기갑경찰 타이딧세이 (84년 보물섬, 89년 묶음 단행본 발표.)
나간다 트론 (84년
전격 제로 작전 (85년 월간 새소년)
전광 인간 (86년 소년경향)
우주 특공대(캡틴 휴쳐) (83년 보물섬)
소년 특공대 (83년 보이스카웃)
미래탐정 닥터고 (월간 코믹점프)
불사조 (85년 소년경향)
별소녀 (88년 소년경향-2회연재후 잡지폐간으로 중단)
강시권 (89년)
무적 로봇 콩 (90년 소년조선(신문))
마스크 맨 (91년 소년중앙)
파워게임 (92년 보물섬) 


기타 단행본들에 대한 정보, 각 작품들에 대한 제작 비화, 뒷이야기, 고유성의 만화관 등 상세 정보는 고유성 자체제작 공식 홈페이지 members.tripod.com/Dr_KO/Dr_KO에서 볼 수 있다.


기획기사
[글로벌리포트] <알라딘>, <라이온킹>의 실사화와 디즈니의 전략
이다혜(씨네21 기자)
2019.10.11
이미 전세계에 알려진 유명한 디즈니 애니메이션의 실사 영화화가 가능했던 이유는 컴퓨터 그래픽(CG)과 시각효과 기술(VFX)의 발전 덕이다. <알라딘>에서 하늘을 나는 양탄자나 램프에서 나오는 요정 지니는 위화감 없이 이야기와 어우러지며, 실사 배우들의 연기와 한호흡으로 움직인다. <라이온 킹>의 경우는 미국 로스앤젤레스 근처 세트장에 CG와 VFX로 무파사와 심바의 왕국 프라이드 랜드를 만들어냈다고 알려진다. 제작진은 아프리카 케냐와 나미비아, 미국 캘리포니아의 옐로스톤 국립공원 등에서 이른바 배경 소스화면 촬영을 마무리했고, 영화에 등장하는 90종에 가까운 동물들의 근육 움직임, 피부, 털을 표현하기 위해 동원된 애니메이터가 130여명에 이른다고 알려져 있다.
웹툰 페스티벌 - 경기국제웹툰페어, 부산웹툰페스티벌, SICAF2019
최선아
2019.08.02
여기서는 이제 막 기지개를 피기 시작한 ‘경기국제웹툰페어’와 ‘부산글로벌웹툰페스티벌’와 함께 올해 23회째를 맞은 서울국제만화애니메이션페스티벌을 살펴보겠다. 이를 통해 국내 만화/웹툰 페스티벌이 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 짚어 보고자 한다.
[글로벌리포트] 인도네시아 만화 시장
함종균
2019.07.05
인도네시아의 정식 국명은 인도네시아 공화국 (Republik Indonesia)로 동남아시아에서 가장 많은 인구를 보유하고 있는 국가다. 2017년 기준 인도네시아의 인구는 2억 6천만명을 가볍게 넘는다. 이 수치는 세계 4위, 동남아 1위로 콘텐츠 비즈니스는 ‘인구 기반 비즈니스’라는 기본 원칙에 입각해서 가장 큰 시장이라고 볼 수 있다.
틴맘, 복학왕 사태로 본 플랫폼의 자율성
이재민
2019.06.24
최근 웹툰계에서 가장 뜨거운 소식을 고르라면 대표적인 것이 기안84의 <복학왕>, 그리고 태국 웹툰 <틴맘> 이슈다. 기안84는 작품 속에서 청각장애인을 표현하면서 말풍선이 아닌 생각풍선 속 대사를 어눌하게 표기하거나, 태국인 노동자의 어미를 “~캅”으로 표현해 많은 지탄을 받았다. 장르물에서 흔히 쓰이는 관습적 이미지인 ‘도상(Iconography)’을 아무 고민 없이 사용했다는 지적이다. 적어도 작가라면, 본인의 독자들이 받아들일 때 차별적이지 않게 설명할 수 있는 방법을 찾거나 긴 시간을 들여 독자들이 이해하도록 만들어야 한다. 이런 표현이 차별적인가를 대중에게 보여주기 전에 알아낼 수 있는 능력이 중요하다. 그러나 기안84는 자신의 생각만큼은 고민하지 않는 작가였다.
[글로벌리포트] 마블 시네마틱 유니버스는 미국 만화시장에 어떠한 영향을 미쳤나?
정재현
2019.06.10
2019세계웹툰포럼, 부상하는 킬러콘텐츠 '웹툰'
최선아
2019.06.03
[글로벌리포트] 일본의 디지털 코믹스 전개 (하)
이현석
2019.05.27
초기 일본의 휴대폰 배급 만화들은 특정 장르를 중심으로 확산되어 가기 시작한다. 한국에서는 왜곡된 이미지로 전달되어 있지만, 일본에서도 나이어린 학생들이나 여성이 당당하게 에로물을 서점에서 살 수 있는 환경이나 분위기가 아니다. 이런 사람들이 아무도 열람해볼 수 없는 자신의 휴대폰에서만 볼 수 있는 만화 콘텐츠를 사서 보기 시작했다는 것이다.
[글로벌리포트] 일본의 디지털 코믹스 전개 (상)
이현석
2019.05.27
한국에서는 이미 만화라는 단어를 꺼내면 바로 웹툰을 연상시킬 정도로, 당연히 만화라는 콘텐츠가 가지는 대표 이미지는 디지털로 만들어지고 디지털로 유통되어 스마트 폰과 컴퓨터 모니터로 엔드유저가 열람하는 방식이다. 긴 직사각형의 스마트 폰 액정 사이즈를 전제로 한 연출로 만들어지고 컬러가 들어간 만화를 당연하게 받아들인다. 이른바 만화왕국이라 불리는 일본 만화의 경우는 조금 다르다. 아직도 펜과 먹, 스크린 톤을 활용한 수작업 원고를 고수하는 작가분들이 상당수 있다.
<타인은 지옥이다>와 <쌉니다 천리마 마트>는 웹툰 IP 영상화 사업의 변곡점이 될 수 있을까
위근우
2019.05.22
망한 이야기부터 하겠다. 지난해 11~12월 사이 방영한 tvN <계룡선녀전>, 비슷한 시기에 시작해 올해 2월 종영한 JTBC <일단 뜨겁게 청소하라>는 각각 네이버와 카카오페이지라는 양대 웹툰 플랫폼에서 인기리에 연재된 동명의 웹툰을 원작으로 한 드라마다.
웹툰의 시대에 떠오른 그래픽노블에 대한 욕망
박석환
2019.05.17
만화에 대해 이야기 할 때 빠지지 않는 주제가 국가별 만화에 대한 인식이다. 일본은 어른들도 지하철에서 만화를 보고 미국은 옛날 만화책 한 권이 엄청난 금액에 거래되며 프랑스는 만화를 예술로 대우한다는 등의 사례를 든다. 반면, 한국은 만화에 대한 국민적 인식과 평가가 미흡하다고 지적한다. 맞는 이야기일 수 있지만 꼭 그런 것만은 아니다. 한국 사회와 마찬가지로 다른 나라도 주류 만화는 아동·청소년을 위한 오락물로 창작되고 유통됐다. 아이들이 좋아하는 것을 어른들은 달가워하지 않았다. 만화의 내용과 표현에 대한 우려와 걱정이 깊었다. 아이들의 문제 행동이 ‘만화의 문제’로 부각됐고 언론과 시민사회의 비난이 비이성적 검열과 심의로 이어졌다.
2018년 국내 웹툰 제작 연간 결산
한국만화영상진흥원
2019.01.28
2018년 웹툰 제작 현황을 숫자를 통해 분석하고자 한다. 한국만화영상진흥원 통계 DB 구축자료에 따르면 2018년에도 총 만화제작 건수(일일만화, 단행본, 웹툰, 학습만화 포함)는 9,397종(권)으로 조사되었으며, 이중 웹툰은 2,081종으로 전년도 1,759종 대비 18.3% 성장률을 보였다.
2018년 국내 만화 출판 연간 결산
한국만화영상진흥원
2019.01.21
2018년 만화출판(단행본) 현황을 숫자를 통해 분석하고자 한다. 2018년에는 총 7,316편의 총 만화출판(단행본, 학습만화, 일일만화)이 이루어진 것으로 조사되었다. 웹툰 제작이 18.3%의 성장률을 보이면서 단행본 판매와 소비가 크게 줄어들것으로 예상했으나 통계에 따르면, 총 만화출판 단행본 시장은 2017년 3,262편 대비 2018년 3,300편으로 전년대비 1.2% 성장률을 보였다. (단, 학습/일일만화는 축소)
<2018년 만화·웹툰 결산> 숫자로 보는 2018 만화·웹툰 산업계 이슈
박석환
2019.01.04
2018년 12월 11일(화) 코엑스에서는 ‘대한민국 콘텐츠산업 2018년 결산과 2019년 전망 세미나’가 열렸다. 매년 연말 진행되는 이 세미나에서는 한국콘텐츠진흥원이 자체 집계한 장르별 콘텐츠산업 매출 및 수출 추정액과 차기년도 전망치가 발표된다. 이 날 콘텐츠진흥원은 2018년 대한민국 콘텐츠산업의 매출 추정액을 지난해 대비 5.2% 성장한 116.3조 원이라고 발표했다.
2018년 한국 만화 : 사회와 마주하고, 시대와 조응하다
성상민
2018.12.27
2018년이 채 일주일도 남지 않았다. 한국 사회와 구성원들에게 2018년은 어떤 해였을까. 2017년을 휘감았던 막연한 기대감은 2018년 초 평창 동계 올림픽의 성공적인 개최와 함께 한동안은 계속 이어졌지만, 얼마 지나지 않아 현실과 부딪쳐야만 했다. 마치 동계 올림픽에서 예상 이상의 성과로 많은 사람들을 기쁘게 만들었던 컬링 국가대표팀의 자랑스러운 성과가 하반기에 이르러 추악하고 험난한 실상이 드러났던 것처럼, 2018년의 한국 만화 역시 그랬다.
‘오늘의 우리 만화’가 비추는 ‘오늘’의 ‘우리’
이영희
2018.12.26
1999년 4월 3일 중앙일보에 실린 기사다. 당시 문화부와 일간스포츠가 함께 시작한 이 만화상은 당시로서는 여러 모로 파격적인 것이었던 모양이다. 1991년부터 시행된 대한민국만화대상이 이미 존재하고 있었지만, 기사처럼 ‘만화에 작품이란 말을 쓰는 것조차 쑥스러웠던’ 시대, 초기 수상작은 거의 학습만화였다. 이런 시기에 본격적으로 만화의 ‘작품성’을 논하는 상이 생겨났으니 바로 ‘오늘의 우리 만화(상)’다.
아직도 만화책을 사? 응, 사!
이주현
2018.12.21
주변에 책 읽는 친구를 찾기가 힘들다. 만화책도 마찬가지다. 웹툰을 보는 친구들은 많은데, 만화책(종이책)을 보는 친구는 드물다. 만화책을 보는 소수의 친구들 역시 음지(불법사이트)를 통해 접하는 아이들이 많다. 그런데 신기하게 매년 판매되는 만화책은 꾸준히 늘고 있다.
2018년의 일본 만화결산
이현석
2018.12.18
2018년 일본 만화업계는 이전부터 이어지는 출판만화 시장의 부진, 그중에서도 일본만화의 중심체제로 굳건하게 버텨오던 종이만화잡지가 지속적인 부진을 보인 한해였다. 동시에, 만화 어플리케이션 시장확대 등에서 보이듯이 만화의 전자/온라인 유통이 계속 발전해, 이제 완전히 시장판도가 전자만화시장을 중심으로 재편되는 중이라는 것을 확인한 한해이기도 하다.
2018년 프랑스 만화계 정리
윤보경
2018.12.11
연말이 되면 프랑스 만화계는 한 해를 정리하며 일 년 여간 주목받았던 작품들과 작가들을 꼽는다. 출판, 판매 수치의 통계를 내는 것은 12월이 마무리되고 난 이후 각각의 출판사, 만화/출판 협회 등에 의해 총 정리되곤 한다. 다양한 협회와 이름 있는 축제 등에서 선택한 올 해 출간된 작품들과 주목받았던 올해의 전시들, 관련 행사들과 이슈 등을 살펴본다면 2018년 프랑스 만화계가 어떤 방향으로 움직였는지 살펴보고 이해하는 데 도움이 될 것이다.
<커버스토리> 투자자로서 바라보는 만화 IP 투자의 과거와 현재, 그리고 미래
허수영
2018.10.17
89억, 115억, 130억, 550억, 1,390억... 웹툰 관련 기업들이 최근 몇 년간 투자회사들로부터 투자받은 금액이다. 이 투자 가운데는 인터넷 기반의 대형 플랫폼 기업에 대한 투자도 포함되나 확실한 것은 웹툰으로 대표되는 만화 관련 투자가 벤처캐피탈과 같은 투자자들 사이에서 더 이상 낯선 것이 아니란 점이다.
<커버스토리> 교양만화의 과거와 현재, 그리고 존재이유
천강원
2018.10.16
2000년대 초, 기존의 출판만화 잡지시장이 쇠퇴하고 본격적으로 웹툰이 출범한 지 20년을 눈앞에 둔 지금, 전체 만화시장은 웹툰을 중심으로 매년 큰 폭으로 성장세를 이어가고 있다. 형식과 내용면에 있어서도 웹툰은 다양하게 확대, 재생산 되면서 기존 어린이와 청소년 독자는 물론이고 신규 성인독자도 활발하게 유입되고 있다.